Black Cat adalah judul sebuah manga fiksi dan aksi yang diterbitkan oleh Elex Media Komputindo di Indonesia. Anime dari manga ini juga ditayangkan di Animax. Black Cat ditujukan bagi kalangan remaja lelaki. Manganya sendiri mendapat sambutan yang baik dari pembaca di Indonesia.
Black Cat sendiri bercerita tentang sweeper bernama Train Heartnet yang berpasangan dengan Sven, rekannya yang bergaya gentleman. Dulunya, Train adalah eraser Chronos yang ditakuti karena kemampuannya dan dikenali dengan tato angka 13 romawi di pistol dan lehernya. Ditengah cerita mereka akhirnya kembali bentrok dengan Chronos Number dan Creed, mantan rekannya di Chronos Number. Mereka juga akan bertemu teman-teman baru ditengah perjalanan mereka sebagai sweeper. Train dkk sendiri memposisikan diri mereka sebagai orang netral, dan tidak memihak Creed maupun Numbers. Creed sendiri memiliki ketertarikan yang sangat besar, dan cenderung obsesif terhadap Train. Train sangat membencinya karena dulu Creed pernah membunuh Saya Minatsuki, satu-satunya orang yang dekat dan menyayangi Train.Friday, June 27, 2008
Wednesday, May 28, 2008
Hitam dan Putih Gambar Komik!
Kali ni kita akan membicarakan kontras warna hitam dan putih. Saat menggambar manga, hal yang harus kalian perhatikan adalah kekontrasan gambar. Pada bagian mana kamu akan memberikan warna hitam dan pada bagian mana kamu akan memberikan warna putih, adalah hal pentng yang harus kamu pikirkan pertama kali saat kamu menggambar.
Untuk lebih dimengerti saya pilih gambar pohon dan manusia sebagai contoh. Karena pohon dan manusia pasti akan muncul dalam setiap manga.
Pohon yang digambarkan dengan membalikkan warna ( bagian yang seharusnya hitam, menjadi warna putih). Dengan melakukan ini, gambar akan memberikan kesan suasana yang mendebarkan kepada pembaca, selain itu gambar akan terlihat mengalir. Pada gambar diatas, pohon digambarkan lebih banyak warna putih, hal tersebut bertujuan agar pembaca terfokus pada gambar kedua orang.
Warna terang atau putih lebih mendominasi pada gambar diatas ini, hal ini untuk memberikan kesan tegang sebelum klimaks cerita. Gambar ini sangat tepat jika diletakkan pada akhir bagian cerita pada manga, dan bersambung ke bagian lainnya. Sehingga pembaca pun penasaran dan ingin segera mengetahui kejadian selanjutnya.
Menggambar dalam bentuk siluet (bayangan), dimana latar belakangnya gambar pohon dapat menghidupkan suasana. Gambar bayangan manusia dapat memberian kesan tertentu, coba lihat gambar diatas kesan apa yang kalian tangkap dari gambar tersebut? mungkin orang ini mempunyai sifat yang kalem dan santai.
Walaupun gambarnya terlihat sedernana, akan tetapi kita sudah dapat menangkap maksudnya. Orang ini sedang memikirkan sesuatu hal ini dapat diketahui dengan latar belakang warna hitam.
Adapun jika gambar digambar tanpa menggunakan warna hitam sehingga yang terlihat hanya warna putih. Menggambar dengan cara ini dapat memunculkan suasana musim dingin.
Untuk menambah pengetahuan kalian soal menggambar manga, cobalah untuk membaca lebih banyak manga dan mempelajarinya. Sampai disini dulu … nanti kita lanjutkan lagi dengan bahasan yang lebih menarik.
source:http://www.animecreative.com
Menggambar garis tarikan pakaian
Langkah 1 : Gambarlah tokoh
Pada saat kamu gambar tokoh tersebut, gambarlah tanpa dibalut pakaian (gambar sketsa). Selesaikan gambar tersebut seperti gambar di samping ini.
Buatlah gambar dengan proporsional dan Perhatikan bentuk tangan, kaki dan anggota badan lainnya.
Untuk mempermudah pengerjaan ,print saja gambar disamping ini. Sehingga ngga perlu repot-repot menggambar. Ya.. sebagai latihan bolehlah di print.
Langkah 2 : Pergerakan Tubuh
Pada dasarnya pakaian mengikuti bentuk dan pergerakan tubuh, seperti halnya air mengikuti bentuk sesuai penampangnya.
Garis-garis merah menunjukkan arah aliran /tarikan dari pakaian.
Pada bagian badan cenderung tarikan garis merah mengarah ke kanan, hal tersebut dikarenakan pergerakan tubuh tokoh yang bergerak ke arah kiri. sehingga menimbulkan gaya tarik menarik antara tubuh dan pakaian.
Begitu pula halnya dengan tarikan garis merah pada bagian lutut. adanya gaya tegang di sekitar lutut, sehingga tarikkan celana bergerak ke segala arah.
Langkah 3 : Gambar Sesuai Aliran
Sekarang waktunya untuk menggambar pakaian dengan memperhatikan garis-garis tersebut.
Gambarlah pakaian dengan tariakan garis-garis halus, sehingga terlihat natural.
Pada bagian pinggang dan lengan kiri. gambarlah seolah-olah sedang bermain hoola hops .Pada saat satu sisi bagian pakaian tertarik , maka sisi lainnya pakaiannya tegang.
Selebihnya ikuti pengaruh gaya gravitasi. Karena gravitasi memberikan peran penting dalam prilaku pakaian tersebut.
Langkah 4 : Finishing
Seperti yang telah dibahas, bahwa permaianan hoola hops dapat menjadi suatu acuan dalam menggambar.
Sebagai sentuhan akhir dari tutorial ini. hapuslah garis-garis bantu, berikan pula tekanan pada pensil untuk tarikan pakaian di sekitar lipatan-lipatan tubuh. Khususnya pada siku, lutut, lengan dan lipatan paha.
Semoga tutorial ini dapat memberikan sudut pandang yang lain. Sehingga wawasan kita dapat terbuka akan sesuatu hal yang baru.
Source:http://www.animecreative.com
Membuat Manga Yuk!
Langkah 1
Untuk membuat manga dibutuhkan usaha dan rencana, karena membuat manga bukan menulis seperti biasanya akan tetapi gambarlah yang bercerita kepada pembaca sehingga ceritanya lebih mudah dipahami. Sebelum memulai menggambar perlu dipersiapkan beberapa perlengkapan diantaranya adalah:
- Kertas
- Penggaris
- Pensil dengan berbagai macam variasi ( 2B, HB)
Metode pewarnaan (Menggunakan Adobephotoshop, menggunakan pensil warna atau tanpa warna)
Yang paling penting adalah gunakan imajinasi kamu untuk merencanakan objek yang akan kamu gambar.
Langkah 2
Pada tahap ini coba kamu pikirkan alur cerita yang akan kamu buat, bayangkan alur cerita seperti sedang menonton film. Jangan membayangkan kata-kata yang akan ditulis, karena hal tersebut dapat membatasi kreasi kamu pada saat dituangkan dalam bentuk gambar.
Benar bukan! Akan lebih mudah membuat cerita manga dengan membayangkannya dalam bentuk film, sehingga cerita lebih terasa mengalir. Sebagai contoh, saya akan membayangkan sebuah cerita manga dan membuat dalam bentuk tulisan: seperti dibawah ini:
Venus: "Venus Power!"
Her hand up in the air, with her fingernails glowing in orange
Venus get in a position
Venus pauses, staring at her gloved hand.
Venus: "Hey Mercury! Why would our fingernails be colored when they're covered by the gloves?"
Mercury: "Good question. It may have to do something with our powers." (pondering)
Venus: "Let's give it a try." (removing her glove)
Venus jabs her finger, her fingernails glowing.
Venus: "Venus Crescent Beam!"
Venus: "Did you see that?! My fingernails glowed before I fired the beam!"
??????: "OW!" (Venus and Mercury jump)
Jupiter comes up to glare at Venus, her butt smoking.
Venus grin apologetically.
Mercury: "Oh of course. Our colored fingernails act as a focus for our powers. Just be sure to watch where you aim."
Dengan membaca tulisan diatas, kamu dapat dengan mudah memahami alur cerita dari manga tersebut., untuk memberikan alur cerita yang lebih menarik, coba bayangkan tentang keadaan linkungan sekitarnya untuk memberikan kesan tertentu pada pembaca.
Ide cerita dalam pikiran kita kadang-kadang sulit untuk muncul, oleh karena itu cobalah untuk istirahat dan rileks untuk mengembalikan stamina kita. Kemudian coba lagi untuk menulis cerita manga tersebut sehingga cerita demi cerita tetap mengalir.Langkah 3
Setelah alur cerita selesai dibuat, tahap selanjutnya adalah mengubah script diatas dalam bentuk cerita komik atau manga. Ubahlah alur cerita menjadi beberapa bagian yang nantinya digambarkan dalm beberapa panel. Jika kita baca komik maka dalam lembaran halamannya terdapat kotak kotak panel yan memisahkan gambar satu dengan yang lainnya. Lihat panel panel dibawah:
Panel 1:
Venus: "Venus Power!"
Her hand up in the air, with her fingernails glowing in orange
Panel 2:
Venus get in a position
Panel 3:
Venus pauses, staring at her gloved hand.
Panel 4:
Venus: "Hey Mercury! Why would our fingernails be colored when they're covered by the gloves?"
Panel 5:
Mercury: "Good question. It may have to do something with our powers." (pondering)
Venus: "Let's give it a try." (removing her glove)
Panel 6:
Venus jabs her finger, her fingernails glowing.
Panel 7:
Venus: "Venus Crescent Beam!"
Panel 8:
Venus: "Did you see that?! My fingernails glowed before I fired the beam!"
Panel 9:
??????: "OW!" (Venus and Mercury jump)
Panel 10:
Jupiter comes up to glare at Venus, her butt smoking.
Venus grin apologetically.
Mercury: "Oh of course. Our colored fingernails act as a focus for our powers. Just be sure to watch where you aim."
Susunlah panel panel tersebut dengan teratur sehingga cerita mudah dipahami oleh pembaca.
Langkah 4
Format halaman manga
Gambar diatas merupakan format dasar halaman untuk memulai membuat komik. halamn diatas dibagi menjadi 9 bagian untuk digambar menjadi beberapa bagian sesuai dengan jumlah panel yang telah dibuat.Langkah 5
Sketsa Gambar
Pada tahap ini, gambarlah panel 1 dan panel terakhir untuk menentukan batasan cerita, agar panel yang tersedia pada sebuah halaman sesuai dengan alur cerita yang telah dibuat pada tahap 3.
Langkah 6
Sketsa Gambar
Gambarlah sketsa secara keseluruhan pada setiap panel yang tersedia. Sebenarnya dibutuhkan 10 panel untuk menyelesaikan alur cerita pada halaman ini. Solusinya adalah dengan membagi panel 1 menjadi dua bagian. Jangan lupa menyediakan ruang pada setiap panel untuk menambahkan ucapan dari karakter.
Langkah 7
Sketsa Gambar
Tahap selanjutnya adalah dengan memberikan penekanan pada pensil agar gambar lebih jelas dilihat. Gambarlah setiap karakter dengan menonjolkan ciri-ciri khususnya.
Langkah 8
Sketsa Akhir
Untuk menyelesaikan sketsa ini, gambarlah dengan menggunakan spidol hitam. Jika ingin melakukan dengan pewarnaan komputer maka buat gambar di kertas yang baru dengan menjiplak gambar sketsa yang telah dibuat denga disinari cahaya lampu yang terang.
Langkah 9
Mewarnai Gambar & Format Halaman Manga
Scan dahulu sebelum melakukan pewarnaan dengan komputer, kemudian berikan pewarnaan dengan menggunakan bantuan software adobe photoshop. Untuk pewarnaan dengan komputer lengkapnya dapat dibaca di http://www.animecreative.com/mewarnai_1.htm .
Hal yang perlu di perhatikan :
- Lakukan perubahan halaman sesuai format yang di inginkan
- Kemudian tambahkan text pada setiap panel, sehingga text dapat dibaca dengan jelas
- Atur format halaman gambar diatas (750 x 950 pixels) agar dapat di print di kertas.
- Untuk dapat ditampilkan di website, halaman gambar diatas akan lebih baik menggunakan format (500 x 600 pixels)
Langkah 10
Menambakan Text di Panel
Tambahkan ucapan tokoh pada setiap panel, yaitu dengan cara membuat ruangan berbentuk persegi seperti diatas. ukuran ruangan untuk text diatur sedemikian rupa agar sesuai dengan text yang ada.
Kemudian pindahkan text yang sudah ditulis ke dalam ruangan persegi tersebut. Text ditulis dengan huruf yang mudah dibaca dan usahakan ditulis seefektif mungkin agar dimengerti oleh pembaca.
Jangan lupa untuk memeberikan tanda segitiga pada ruangan beberbentuk persegi, hal ini untuk menunjukkan tokoh yang sedang bicara.
Manga Sailormoon
Save gambar diatas dalam format JPG dengan kualitas 65%, dengan demikian gambar akan mudah di panggil saat di simpan di website atau di folder lain.
Panduan ini mudah mudahan memberikan masukan baru dan dapat meningkatkan pengetahuan kamu untuk membuat manga. jika kamu ingin membuat manga dengan serial yang panjang diperlukan kesabaran dan ketekunan untuk melakukan hal itu.
Kalo memang menggambar hobi kamu , mengapa ngga mencoba membuat manga? sepertinya akan lebih menyenangkan bukan! Semoga berhasil ya... :)
Source :http://www.animecreative.com
Menggambar Tangan
Pada pelajaran kali ini, saya akan mengajak kamu untuk menggambar tangan, khususnya menggambar jari-jari tangan.
Menggambar tangan sebenarnya lebih mudah dari yang kita bayangkan, walaupun terlihat kompleks, akan tetapi bentuk dasar dari tangan mudah digambar.
Untuk mempermudah kita dalam menggambar, bentuk tangan digambar dengan bentuk lingkaran dan bentuk oval sebagai dasarnya. Bentuk tangan yang digambar akan berubah, tergantung posisi dari mana kita melihat. Oleh karena itu akan lebih mudah untuk menggambarkan jari tangan menyerupai silinder pendek, dan gambarkan juga bentuk oval untuk lekukan-lekukan jari.
1. Bentuk dasar dari tangan.
Untuk menggambarkan tangan, bayangkan tangan kita sedang dibungkus, misalnya tangan kita dibungkus sarung tangan yang ketat. Kemudian gambar bentuk dasar yang dibentuk oleh tangan dan jari. Lanjutkan dengan menggambar garis–garis halus yang digunakan untuk menandakan posisi jari tangan.
2. Bentuk jari tangan
Perhatikan bentuk jari antara yang satu dengan yang lainnya, dan gambarlah jari dengan ukuran yang sesuai sehingga ukuran jari satu dengan yang lainnya terlihat lebih alami. Point ini merupakan yang paling penting untuk meneruskan ke langkah selanjutnya.
3. Memperjelas bentuk gambar
Gambarlah lipatan dari jari tangan, sehingga gambar jari satu dengan yang lainnya terlihat dengan sempurna. Kemudian hapus garis-garis bantu dan perjelas garis yang melukiskan ibu jari dan telapak tangan.
4. Berikan efek bayangan
Untuk memberikan kesan lebih nyata, berikan arsiran halus pada gambar. Dengan demikian bentuk dari lekukan jari dan telapak tangan akan terlihat lebih nyata.
Pada contoh kali ini digambarkan bentuk tangan yang terlihat hanya sebagian saja.
Untuk memudahkan kita, gambarlah jari telunjuk terlebih dahulu kemudian gambar jari yang lainnya mengikuti atau sejajar dengan jari telunjuk. Gambarlah sesuai dengan proposi nya dengan memberikan garis bantu.
Tips:
Cobalah menggambar dengan melihat tangan sendiri, amati tangan kita dengan menutup salah satu mata, hal ini bertujuan untuk memberikan fokus pada sudut pandang yang akan digambar.
Selamat mencoba.......
Menggambar - Lipatan pakaian
Gambar Kerah Pakaian
Perbandingan kedua gambar disamping dapatlangsung dilihat dari cara menggambar pinggiran
kerah,sehingga terlihat gambar pertama memberikan kesan bahwa bahan pakaian yang digambar lebih tipis dibandingkan gambar kedua. Garis pinggir yang digambar pada gambar
kedua memberikan kesan pakaian yang digambar lebih tebal dan kaku.
Gambar Jatuhan Kain
Dari gambar di samping dapat dilihat bahwa gaya gravitasi menyebabkan arah lipatan pakaian terurai ke bawah. Disamping itu bentuk lipatan juga mengikuti pergerakan lengan.
Bentuk -bentuk Lipatan Pakaian
Macam - macam bentuk lipatan pakaian/ kain.yang dipengaruhi gaya gravitasi, pergerakantubuh dan jenis pakaian
Berikut adalah contoh desain sketsa pakaian
Saat menggambar pakaian perlu diperhatikan bentuk pakaian , jenis pakaian dan faktor yang ngga kalah penting adalah lipatan-lipatan baju yang terbentuk dari pergerakan tubuh pemakai. Sehingga gambar akan seperti terlihat lebih realistis. Di bawah ini beberapa contoh lipatan pakaian :
Gambar Lipatan Baju Pada TanganGambar Lipatan Pada Jaket
Gambar Lipatan Baju Pada Daerah Dada dan Lengan
Gambar Lipatan Pada Pakaian Panjang
Menggambar ekspresi wajah
Ekspresi Wajah...
Ekspresi sedih ditunjukan dengan pandangan mata yang kosong dan lemah .
Ditambah dengan mata berkaca-kaca seperti mau menangis.
Gambar mulut melengkung ke bawah
Gambar ekspresi gembira ditunjukkan dengan menaikkan kedua alis.
Gambar mata yang besar dan berbinar-binar .
Gambar mulut seperti segitiga terbalik atau melengkung ke atas